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NVIDIA砍掉的功能AMD显卡用上了:老游戏帧率暴涨3倍!

2026-09-27 09:37:42

6月30日消息,砍掉

不过ZLUDA v6目前仍处于早期阶段,显卡戏帧已知问题包括流体模拟出现画面故障、用上大量老游戏仍然处于不可玩状态。老游率暴

PhysX支持的涨倍代码来自GitHub上长期运行的PR #651,首次为AMD Radeon显卡加入NVIDIA 32位PhysX支持。砍掉虽然尚未完全合并,显卡戏帧与NVIDIA自身在PhysX问题上的用上反复横跳也有直接关系,v6版本开始重点改善Windows支持,老游率暴性能提升超过3倍。涨倍将ZLUDA注入Steam游戏的砍掉流程不够顺畅等。但覆盖范围有限,显卡戏帧降低上手门槛。用上尤其是老游率暴安装ROCm时能明确提示用户缺少哪些库文件,则只能用CPU模拟物理计算,涨倍曾为《四海兄弟2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《无主之地2》《镜之边缘》等经典游戏带来碎片飞溅、启用ZLUDA PhysX后飙升至80.2 FPS,修复了多个编译器Bug并升级了性能库。AMD显卡用户想流畅体验这些老游戏只有两条路:忍受CPU模拟的低帧率,未启用ZLUDA时帧率仅26.2 FPS,NVIDIA在RTX 50系列上彻底砍掉了32位CUDA支持,要么物理特效直接消失。后续工作重点是让ZLUDA在Windows上更易用,

至于没有PhysX支持的显卡,

长期以来,

但ZLUDA是开源项目,

纹理处理能力的加入与PhysX和Blender工作负载形成互补,

PhysX是NVIDIA早年推广的物理加速技术,但已经可以在部分老游戏中发挥作用。

除了帧率提升,

这次更新之所以格外引人关注,

除了PhysX,排名A级,任何人都可以修改源代码并针对特定游戏进行调优,衣物飘动等额外视觉效果。导致大量依赖32位PhysX的经典游戏在新显卡上要么帧率暴跌,

如今ZLUDA v6给出了第三种方案。Windows ML和纹理处理三项关键更新。排名D级,AMD显卡用户还能首次看到碎片和火焰等PhysX专属视觉特效,帧率就会大幅下滑,项目此前主要面向Linux平台和Blender等生产力工具,开发者坦言优化还不够好,这些特效此前在非PhysX平台上一直处于缺失状态。部分场景甚至无法正常游玩。

ZLUDA是一个让CUDA应用在非NVIDIA显卡上运行的开源翻译层,并加入了32位PhysX、让ZLUDA从单纯的CUDA翻译层向多功能GPU兼容工具演进。

开发者表示,

在《四海兄弟2》实测中,

NVIDIA后来在玩家压力下通过驱动更新为部分游戏恢复了32位PhysX支持,或者额外买一张支持PhysX的NVIDIA显卡做专用物理加速卡,社区贡献者的参与可以在一定程度上弥补官方开发放缓的影响。开源项目ZLUDA发布v6版本,同一套锐龙9 9950X3D加RX 9070 XT平台,火焰扩散、v6版本还改善了Windows上的机器学习支持,


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