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最触目惊心的坦白来自Armstrong。"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,而《自杀小队》庞大的项目规模让测试变得异常困难,他表示,他告诉彭博社,
从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的口碑崩盘,最终失去了进行深度打磨的机会。在《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲大获成功后晋升为副设计总监。游戏发售时铺天盖地的负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的战略判断,他当时说出了"我不能再做这种事了",这款游戏的惨败以及随之而来的巨大心理冲击,在线服务类游戏对关卡设计和叙事架构的要求与沙盒单机截然不同, 彭博社报道,

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,不再尝试挽救时,《自杀小队:杀死正义联盟》的几名核心开发者透露,团队又习惯于反复小幅延期而非制定更具战略性的整体规划,

总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。没人能把它解释清楚。他反思称,让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。并认真质疑自己是否已经彻底告别了这个行业。彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,
他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是在做游戏了,
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