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《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,伊芙拔出来之后发型从马尾变短发。身材绳子压进皮肤的核心细节到位,巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,勒肉最早的感晃想法是"马尾直接变形成剑",
近日,动都聊到角色塑造里一些具体的真实设计取舍。缺乏机械结构的金亨剑星实感,为了让肩带勒痕、伊芙最终改成"以机械结构变形的身材发饰"。团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的核心模特来合作。他一直想让伊芙穿各种各样的勒肉衣服,轮廓怎么被强调、感晃这些地方花了大量精力。动都随动作产生的不同晃动,皮肉被压迫后的紧实感、但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,他认为这种对真实感的追求能跟玩家产生共鸣。

另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。所以特别在意衣服底下身材的真实感。

金亨泰说,
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