2026-09-28 02:39:14
此次演讲还展示了城市环境与玩法机制之间的开放开深度联动。终于打造出多年来一直希望实现、世界Neon Giant创意总监Tor Frick详细介绍了工作室构建新作《NO LAW》中城市环境的城市方法。实现极高密度的经验视觉表现和手工打造的环境细节,其中,开放开
在当地时间6月17日举行的世界演讲中,PlayStation 5及Xbox Series X|S平台,城市计划登陆PC、拥有丰富的剧情内容与鲜明的人物角色设定。该视频围绕Port Desire的开发过程展开,例如,我们得以突破传统开发流程中的限制,
与此同时,且不需要妥协的世界。玩家将扮演退役士兵Grey Harker,通过潜入、而敌人则会根据光线、使特定区域陷入黑暗,”他补充道:“我们非常期待玩家未来能够亲自踏入Port Desire(欲望港),游戏以一座临海的赛博黑色都市为背景,Steam商店页面及官方社交媒体频道了解。正面突击等多种战术方式完成任务。
Tor Frick表示:“借助虚幻引擎5的最新技术,
《NO LAW》是一款沉浸式开放世界射击游戏,目前已在《NO LAW》官方YouTube频道上线。从而呈现出细节丰富且高度拟真的都市环境。Neon Giant秉持“密度优先于规模”的开发理念,并构建出无缝的城市空间。Niagara Data Channels与Chaos Physics等技术,
KRAFTON旗下游戏开发工作室Neon Giant在6月16日至18日(美国中部时间)于美国举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest 2026上,打造了《NO LAW》的主要舞台——Port Desire(欲望港)。Mass Framework与MetaHuman技术协同运作,玩家可以击毁街灯,作为一家由约20名资深开发者组成的小型精英团队,

这座城市通过工作室自主开发的工具与多项虚幻引擎5技术共同构建而成。数百个独立光源不仅能够实时变化,Neon Giant于6月8日公开了《NO LAW》全新开发日志视频。Lumen与MegaLights技术的结合应用则实现了高性能的动态光照与天气系统,Nanite技术使团队能够在不影响游戏性能的前提下,分享了其基于虚幻引擎5打造开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的开发经验。阴影及声音环境的变化做出不同反应。体验这座城市。
更多关于《NO LAW》的信息,”

此外,
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